平台选择成了新移民的一道难题
根据DCCI的报告,中国的移动开发者中,盈利的约占25.2%、亏损的占34.4%、持平的为40.4%。移动应用开发者的年收入水平普遍偏低,34.7%的开发者收入在1万元以下,1万?5万元的只有16.3%。
国内移动开发市场的先天特征让盈利变得更为困难。“首先,98%的国内用户没有主动为应用付费的习惯;其次,移动支付手段滞后,用户的支付习惯尚未养成;第三,免费应用越来越多,收费应用的推广越来越难。”胡延平表示,这是整个产业链都面临的局面。
由此可见,付费下载模式在国内市场几乎无路可走,移动广告似乎成了惟一的选择。但严峻的现实是,这并不是明智的选择。因为开发者仅依靠移动广告很难实现盈利,而如果广告投放不恰当,还容易影响用户体验,造成用户流失。
“必须将卖产品的思维转向卖服务,并且具备营销的意识。”戴周颖告诉《计算机世界》报记者,移动游戏开发者能率先行动起来,这得益于网络游戏的盈利模式已经清晰。
汤仲宁将《三国塔防》在App Store上的最初定价为2.99元。3个月后,汤仲宁做了一次调整,将价格降低为0.99元。但在对《三国塔防》进行了一段时间的研究后,汤仲宁发现,靠付费下载不是一个稳妥的模式,尤其是在中国整个互联网免费的模式下,移动互联网的应用也如此。由此,他决定在新开发的8款产品中靠游戏内置的付费模式客户端免费、道具收费,这将是进步思创的最主要收费模式。据汤仲宁估计,如果采用增值收费的方式,收入有望达到与平台三七分成的10倍。
不仅是在中国,在北美销售排行榜的前20家中,约有60%?70%的游戏采用了道具购买、增值付费的方式。一款名为蓝精灵的社交游戏,连续3周排名于热门下载中,该款游戏中的许多关卡,用户必须通过购买各种道具来突破。
此外,也有的新移民选择了转型。成立于2008年的爱图腾创业团队,曾经推出了“泡墨大爆破”,这款游戏在2010年4?6月一直盘踞中国区免费应用第一名。紧接着,爱图腾又推出了收费游戏“小芝麻闯天关”,最高曾排到App Store付费游戏子分类Adventure的第24名。
可是,在团队运营一段时间后,爱图腾CEO刘磊依然觉得自主研发应用比较辛苦,挣钱比较难。“自己研发应用在App Store上销售,研发成本与收入不成正比。而且,App Store里具有很大的机会因素,风险比较大,不能维持稳定的收入。”因此,在经过多方分析后,刘磊果断地决定接外包单,转型为iPhone应用开发外包商。
目前,爱图腾已经为时光网、搜狐微博、财讯传媒以及华尔街日报等近百余家公司开发了移动应用终端,收入超过300万元。不仅如此,爱图腾还吸引了200万元的天使投资。
对于靠卖软件谋生的新移民来说,发行平台的选择,关乎他们的未来命运。但大多数新移民不知道该如何选择。
“为手机生,为Pad死,为开发奋斗一辈子;吃厂商的亏,上谷歌的当,最后死在盈利上。”
近来,一副流传于新浪微博的对联,成了新移民互相调侃的笑料。这也彰显了被视为朝阳产业从业者的新移民们所处的困境。
对生产者来说,选择对了适合的卖场,才能把产品卖出去。而在移动互联领域,对于靠卖软件谋生的新移民来说,发行平台的选择,更关乎他们的未来命运。DCCI互联网数据中心创始人、总经理胡延平这样对《计算机世界》报记者说。
虽然越来越多的厂商甚至运营商都纷纷玩起了平台,但各家的平台却有着不同的运营路线,未来的商业前途也不尽相同。因此,平台选择成了新移民的一道难题。