创新商业模式:买前先玩玩
上述在Facebook上大放异彩的宝石迷阵(Bejeweled)是宝开的第一款游戏。可惜,当时生不逢时,2000年前后,那一轮的互联网泡沫破灭,宝开和它的宝石迷阵受到重创。
三位公司创始人觉得,是时候销售游戏使用权了。但如何使玩家付费呢?
购买之前先试玩拯救了宝开。
具体做法是,让玩家在网页上免费试玩简易的版本,然后,吸引他们付费购买关卡、可以保存进度的完整版本。
想法听起来不错,可是与之前的合作方式有冲突,他们想尽办法说服雅虎、MSN等网站。
“让玩家仍然可以在他们的网站上玩免费版本,然后,还可以花20美元下载更好的版本。我们那时跟托管网站的销售额五五分成。”约翰说,这样的做法在当时是一种商业创新。
提供下载版本之前,他们每个月可以从网站收入6000美元,推出后的第一个月,他们就获利3.5万美元。
创新使宝石迷阵大获成功,自此,奠定了宝开独特销售模式的基础。
今天的宝开游戏已是世界上最著名的游戏公司之一,而它的故事也像众多互联网故事一样发生在一间又小又破的公寓里。
三个年轻人一边吃着意式超大号腊肠套餐,一边聊天,谈起回家探亲时,看到一款单人纸牌游戏。
“虽然没有动画、没有图形,可是我认为它很酷。”宝开公司创始人约翰·维奇(John Vechey)在自述文章中说。
此前,约翰在普度大学读书,在这间大学里他认识了布莱恩·菲特(Brian Fiete)。他俩有一位中国用户熟悉的校友,名叫邓稼先。
除了编程,约翰其他成绩都很差,GPA仅1.67分,而布莱恩则不同,每次都是第一名。成绩迥异并没有影响两个年轻人为了共同热爱的事情走到一起,他们一起开发了一款名为ARC的在线游戏。
ARC上线没多久,一个ID是 Warpig的玩家登录游戏,发来消息:“我们聊聊吧。”ID的真名是杰森·卡珀卡(Jason Kapalka),他供职于一家游戏公司,想获得ARC的授权,而杰森就是日后宝开游戏的另一个联合创始人。
这家自称“慢公司”的游戏企业去年收入超过1亿美元,创始人约翰曾对媒体说,我们创业时,Facebook甚至还没有诞生,iPhone也不存在。但我们适应、改变并且克服了我们所遭遇的一切。